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不能承受之重?什么在困扰中国游戏业的发展

2016-02-26 作者:科技姥爷 出处: 北青网数码频道 责编:
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  2015年底,在一场号称世界级的“资本寒冬”影响下,中国游戏产业遭遇重击,一时间遍地狼藉。而就在半年之前,中国游戏行业已经迎来了一批中小公司倒闭潮,从北京到成都,一批又一批企业从我们视线中消失。

  

  俗话说“百足之虫死而不僵”,而发展蓬勃的中国游戏产业为何忽然之间跌入低谷,究竟是什么在困扰着中国游戏行业的发展?

  游戏行业的从业者、创业者大都抱有“投机”心理

  

  众所周知,任何一个行业、产业想要健康、稳定发展,都需要一步一个脚印踏踏实实走出来。而在中国网游产业发展早期,行业中长期充斥着让人咋舌的利润率,作为一个轻资产行业,一款大热的产品竟然足以制造、养活数家千人级规模的企业。

  从传奇缔造出第一个当时的中国首富开始,国产游戏行业平均每隔几年就上演着上市的神话,在加之大量的资本热钱和怀着各种想法的人员潮水一般涌入,让整个行业充斥着浓浓的“投机”心理。

  

  老板每天想的是做大流水,融资上市;基层执行团队想的是做大流水,多发奖金;小公司想的是做出爆款,先解决管理层的财务自由问题;大公司想的是批量生产,做出一份漂亮的财务报表……

  当一个行业中的大多数人都抱有“赌徒”心态时,这个行业的前景可想而知。

  过度吹嘘VS一味盲从,整个游戏产业呈现一种“病态”

  

  中国游戏行业其实并不缺少成功者,它所缺少的是能够持续推出成功产品的企业。

  要知道,在国内的游戏行业,一个爆款就可以让小作坊变成大公司,而这种近乎“屌丝逆袭”的桥段往往得到很多同行的追捧。经常观察行业动态的人士很容易发现,中国游戏圈特别喜欢搞经验分享会,每年在各个地方会举办无数各种名目的产业会议,各大公司的中高层也总是带着他们制作精美的PPT一个接一个的高谈阔论。成功的人喜欢讲,没成功的人喜欢听,皆大欢喜。

  

  但在这种分享的过程中,我们发现了一个十分有趣的问题:在分享者的“过度吹嘘”下,仿佛某种特定行为、文化、技术等元素,已经成为打造爆款游戏的“不二之选”!而众多听众不管听到的东西好也罢、坏也罢,全盘照搬。

  而这样产生的结果是,分享者们往往把精力、资金投入在自己所吹嘘的东西上,再也打造不出更新鲜、更具突破性的游戏;与此同时,那些四处照搬的听众们,因为总结了多个成功者的“经验”,却并不关注他们的经验是否矛盾、适合自己,匆匆推出一些四不像的产品。

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